Más que un juego: Santa Fe impulsa el talento digital para crear empresas y empleo calificado

Más que un juego: Santa Fe impulsa el talento digital para crear empresas y empleo calificado

La Provincia presentó la segunda edición de Santa Fe Games Factory, una incubadora que acompaña a desarrolladores de videojuegos con formación, mentorías y vínculos comerciales. El programa tendrá nueve meses de duración y presencia en Rosario, Santa Fe y Rafaela.

La creatividad digital puede convertirse en una oportunidad de desarrollo productivo. Con ese objetivo, el Gobierno de Santa Fe presentó la segunda edición de Santa Fe Games Factory, una iniciativa que busca transformar proyectos de videojuegos en empresas capaces de generar empleo calificado y competir en mercados internacionales.

El lanzamiento se realizó en Buenos Aires, en el marco de la Exposición de Videojuegos Argentina EVA 2026. La propuesta, impulsada por el Ministerio de Desarrollo Productivo que conduce Gustavo Puccini, combina capacitación técnica, acompañamiento empresarial y herramientas para acercar las producciones santafesinas a potenciales socios comerciales del exterior.

La presentación tuvo lugar en el Espacio Emprendedor de la Casa de Santa Fe en la Ciudad de Buenos Aires. Participaron el secretario de la Delegación Federal provincial, Hernán Rossi; el director provincial de Industria y Nuevas Economías, Gonzalo Cristini; y la directora provincial de Programas y Espacios Socioculturales del Ministerio de Cultura, Patricia Donnelly, junto con delegaciones de ocho provincias y representantes de la industria.

Del prototipo a una empresa

Uno de los principales desafíos de los equipos independientes es conseguir que una buena idea pueda sostenerse como un proyecto comercial. Además del desarrollo del videojuego, ese recorrido exige planificación, financiamiento, una estrategia de ventas y contactos dentro de la industria.

Games Factory apunta a acompañar ese proceso mediante un esquema intensivo que integra diseño, programación, modelos de monetización y encuentros de negocios con inversores y publishers, las empresas que pueden participar en la financiación, publicación y comercialización de los juegos.

La propuesta contempla nueve meses de trabajo y 1.300 horas de acompañamiento técnico y mentorías, con actividades articuladas en tres polos: Rosario, Santa Fe y Rafaela. El esquema reúne al Estado provincial, universidades y desarrolladores privados.

Cristini destacó que el objetivo es respaldar a quienes crean, producen e invierten en una actividad estratégica para la economía del conocimiento, con capacidad para generar divisas y ofrecer oportunidades a los jóvenes en sus propias comunidades.

“El objetivo de Games Factory es que las ideas no queden en la etapa de prototipo, sino que se conviertan en empresas sólidas, capaces de generar empleo de calidad y competir a escala internacional”, sostuvo.

Una puerta hacia el mercado internacional

La primera edición del programa incubó más de diez proyectos y formó a 60 profesionales santafesinos. La segunda cohorte incorporará la articulación con Santa Fe Global, la agencia provincial de inversiones y comercio exterior, para fortalecer los contactos con compradores y plataformas internacionales.

Esta vinculación busca complementar la formación técnica con oportunidades comerciales. Para los equipos, presentar sus producciones, recibir devoluciones y mantener reuniones con potenciales socios son pasos relevantes para avanzar hacia la publicación de un videojuego.

La presencia en EVA también permitió disponer de un espacio de encuentro fuera del predio del evento, destinado al intercambio entre desarrolladores, instituciones y representantes del sector.

Los equipos destacan el acompañamiento

Bianca Ercole, integrante del equipo independiente Dark Covenant y egresada del programa, destacó que la experiencia les permitió crecer, asistir a eventos, conocer referentes de la industria y aprender de mentores especializados.

También valoró la posibilidad de volver a participar desde un nuevo lugar: acompañando a los equipos que se incorporan a la iniciativa y compartiendo lo aprendido durante el desarrollo de su proyecto.

Por su parte, Xiomara Villarreal, de Party Rage, explicó que el equipo busca conseguir un publisher para consolidar una producción que ya se encuentra avanzada. En ese camino, destacó la utilidad de contar con un espacio para mantener reuniones de negocios por fuera de EVA.

Universidades, arte y comunidad

El desarrollo de videojuegos reúne distintas disciplinas. La programación convive con el diseño, la producción artística y la gestión comercial, por lo que el acompañamiento requiere miradas complementarias.

Juan Manuel Rabasedas, docente de la Universidad Nacional de Rosario, mentor y jurado del área de arte, explicó que su participación en la edición anterior estuvo orientada a mejorar la producción artística de los proyectos, fortalecer su identidad visual y potenciar las habilidades de los desarrolladores.

Desde la Asociación Civil de Creadores de Videojuegos e Industria (ACVI), Lorenzo Prince destacó la importancia de conectar a los equipos con los organismos públicos y con el conjunto del ecosistema. Estos encuentros, señaló, permiten conocer nuevas propuestas y ampliar los vínculos entre profesionales de Santa Fe, Rosario y otras ciudades del país.

Andrés Rossi, docente de la Universidad Nacional de Rafaela e integrante de Sismo Games, también valoró la infraestructura provincial disponible en Buenos Aires como un lugar donde el sector puede reunirse y hacer negocios.

Con esta segunda edición, Santa Fe busca dar continuidad a una política que conecta creatividad, formación y producción. El desafío es que el talento local encuentre las herramientas necesarias para desarrollar videojuegos y, al mismo tiempo, construir empresas con posibilidades de crecer desde la provincia hacia el mundo.